Spielhilfe

Lebenspunkte / Zauberpunkte
Zu Beginn hat man im Bereich Lebenspunkte / Zauberpunkte die Zahl 15 stehen. Dies kann 2 Dinge bedeuten, die die Spielgruppe vor Spielbeginn klären muss.

1.) Die Zahl 15 gilt für Lebens- & Zauberpunkte zugleich. Wenn man zuviel Zaubert, schwächt man sich. Man muss daher genau bedenken, was man mit seiner Magie anrichten möchte.

2.)  Die Zahl 15 gilt 2x. Einmal für Leben und einmal für Zauber. Dadurch ist man eher in der Lage mächtigere Zauberer zu spielen, die nicht gleich durch ihre Magie in die Knie gehen.

 

Heilung
In 1W10 to Con hängt die Heilung von der niedrigsten Fertigkeit ab. Sollte im Laufe eines Spiels, mal eine Fertigkeit auf 0 fallen, so fällt auch die Heilung aus. Ohne Items oder Magie ist es damit nicht mehr so einfach zu Heilen.

 

Fertigkeiten kombinieren
In 1w10 to Con würfelt man immer mit einem 10seitigen Würfel um etwas zu tun.
Durch seine Fertigkeiten kann man sich von den anderen abgrenzen.

Dabei addiert man den Wert einer Fertigkeit auf seinen Würfelwurf. Manchmal hat man aber auch die Möglichkeit eine 2 passende Fertigkeit zu verwenden. Diese wird ebenfalls auf den Würfelwurf addiert.
Beispiel: 1W10 + Fertigkeit Schwert + Fertigkeit Feuermagie = Nutzung eines Feuerschwertes. 

 

Bonus / Malus
Bonus und Malus verändern den Würfelwurf von 1-5. Durch den Bonus ist die Spielfigur in der Lage in einer ganz besonderen Disziplin zu glänzen, währen der Malus ihr das Leben erschwert.

Es gibt 2 Methoden um Bonus und Malus in 1w10 to Con zu nutzen.

 

1.) Steigt der Bonus an, so steigt auch der Malus an. 
2.) Steigt man auf, so kann man seinen Malus erhöhen um einen weiteren Steigerungspunkt zu erhalten.

 

Beide Methoden sind vor Spielbeginn mit der Gruppe zu klären. 

Rollenspiel
Grundsettingbuch für DIE REISE
Name: DIE SUCHER
Genre: Postapokalypse



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